
これは本当大事
引用元: ・【画像ありあり】格ゲーの戦い方を分かりやすく説明した画像ありありが話題に
バーチャは>>1の画像ありありを基本にそれを高速でジャンケンするゲームって言われとるな
ブンブン丸が昔ジャンケンを10回出すフリをしあうジャンケン言うてたな
これだと攻撃がヒットし続けるとずっと攻撃できそうですけど、何回目かで攻撃が繋がらなくなるって事?
そうでないと初撃ゲーだから何らかの制限はされているのでしょうけど。
最後の絵で相手側吹っ飛んどるやろ
その後地面にダウンして起き上がってそこから起き攻めの攻防や
回答ありがとう
やっぱり素人的にはコマンド出すだけでも難しいのにそれを数瞬のうちに最適なものを出したり読んだりはハードル高そうですね。ある程度以上に上達すれば見えてくる世界があるのでしょうけど。
これアーバン●ピオンとかケルナグールからやれば、よくね?
相手側に回れば分かるやろ
スピードについていけないけど
コンボ終わったらまたじゃんけんや
そこでブッパですよ!
そしてこれがまた格ゲーから人が衰退する理由
もう何やっても再興は無いし
別にええやんけ
バーチャ復活したけど当時やってたおっさんは戻ってくるのだろうか
PSで配布されるみたいやけどアケコン買うまででもないやろし一部のやつだけやろ
バーチャこそ爽快感無いし立ち回り複雑やしで新規参入もないやろな
とりあえずアーケードモードやってみたけど、やっぱパッドでは無理や
キー配置設定すればある程度はやれるんやろうけど、ダッシュとか斜め入力がストレス過ぎる
でもアシストで隙消せばええか
最近の格ゲーは弾抜け技よーけあるから待ちガイルなんて通用せん
そうか?スト5見たらまだ飛ばせて落とすやってて草生えたんやが
これは、エアプ。
ガイル強すぎて、今シーズンから大幅ナーフされたんだが…
なお、topキャラの一角に変わりは無いで
ガイル弱くするとアメリカ人がガチギレするから無理や
ソニックのガードフレームが「-2」から、「0」になったんや。
細かい所だと他にも有るけど、これが一番大きい内容や
マイナスプラスあってる?
密着でソニック撃った側が2フレーム不利だったのが五分になったってこと?
元々相手側が2F不利で、ガイルが+2Fだった。
それが調整で密着だとイーブン(お互い0F)になったから、ガイルの攻めが一旦止まるし、安易に技を出せんくなったんや
人と視点によって有利を+にしたり逆に不利をそうしたりするから分かり辛いのはある
大体ガイルのソニックの有利不利書くなら「ガイル側+2」とかの言い方がスタンダードだと思うが
すまん。最初の返信で「ガイルがナーフ」って書いたから、分かると思ったんや。
ガイル2F有利て記載して欲しい
+2Fやと相手より2F硬直長いのかな?と思ってしまう
すまんガイル有利だとガイル側-2表記だわ
そのアクションが起こった時(ソニックガードとか)のトレモのフレーム表記そのまま言う形
これやねん
人によって視点とか表現の仕方がちゃう
ワイは>>273書いて分かってるけどわからん人もおるんちゃうんか
>>234もガイル側明記してへんしな
フレーム有利は有利やから+派とかがおって分かり辛いんやけどガードさせて有利が五分になったんか
所謂コンボゲーはガードするとそのまま固められたり択迫られるから言う程やないけど初心者向けとしてはよく出来てる
相手が防御しかできない状況なら、こちらの攻撃をガードさせて有利を取ったり、奇襲的に踏み込んで投げるなどで崩す
キャラ差で諦める
結局全キャラ使えるようにならんといかんのが格ゲーの辛いところ
その無敵ぶっぱをよんでフルコン叩き込むのがええんよ
わいハクメン使いやからカウンターとってパンパンにしてたわ
ベータやったやつあれで絶賛したってことなんか
ベリアル前のブレイブルーのほうがまだましだったきがするわあれもつまらんけど
強キャラはグーチョキパー全部出せるのに弱キャラはどれか一個しか出せへんからな
最初から勝てねージャンケンってワケ
理論上そうやろ
そのスキに投げられる
素人にはついていけんわ
ヒットボックスはキーボードでmmoやってた層とかわらんよ
結果それより格ゲー向きだったから広まった
あとためキャラとかだとゲームによってはめちゃくちゃ有利だったりするし
核ボタン草
最近はトレモで表示されるやろ
PS2で歴史止まってそう
ゲーセンから速攻消えた思い出
何ブラの話しやろうなぁ
逆に言うとこういうのがゲームやっててもすぐにわからんから格ゲーが廃れたんや
絵で見たらシンプルなんよな
ゲームスピードやら技の豊富さとか判定とか色々な読みが乗るから訳わかんなくなるけど
やってる方は駆け引き楽しいんかな
配信どこも盛り上がってたで
ええやん
本来はシンプルな3すくみ特に中段の読み合いがおもろかったんやけどな
システムとテクニック盛りすぎて劣化鉄拳になってもうたんや
ストーリーモードが無いのが糞だわ
ワイ「ファッ!?」
知識無きゃ相手の動きが大きいかどうかでアバウトに判断するしか無いのが問題やろ
最後の絵で吹っ飛んどるやろ相手
北斗の拳はキャラと条件次第でパンチ当たったら永久コンボはいるからそれで合ってる
実際コンボゲーはそういうのが多い
せやから攻撃食らうだけで食らった方のゲージ貯まったりとかループ抜けシステム技がクソ強かったりとか攻撃当てる方にも無理矢理リスク負わせてるゲームが今はほとんど
素人同士の対戦ならそう
投げられるぞ
ガイルは元々は初心者用キャラやったんや
このスレで1番衝撃のレスなんだがなんでや
1番視聴者数多いゲームやったろ
まさか子供に賞金付きの大会見せるのはよくないとかそういうのか?
ソニーがEVOを買収したからやで
EvoがPlayStation®ファミリーの一員に
https://www.sie.com/jp/blog/2021/03/19/welcoming-evo-into-the-playstation-family/amp/
陰湿やなソニー
ソニーがEVO買収したからや
気持ちいいぞ
別に覚えなくてもハードにソフトセットして電源入れればプレイ出来るけど勝てた方がおもろいやろ
コンボ終わったら再度じゃんけん
コンボ知らない初心者は有利を10回取らないと勝てないけどずっとやってるやつは3回有利取れば終わりだからな
ゲームとしては面白いからまた盛り上がるといいなぁ
バーチャはフリープレイで出てるから人多いし好評みたいやね
まあ15年前のゲームほぼそのままやからな
セガは金かけずにeスポタイトル入りこみたかったんやろうけどじっくり新作開発した方がワン●あったと思うで
VF5なんて今更やりこむようなやつおらんやろし喜んどるの極少数の爺勢だけや
いまもVF5やっとる人間は5でも6でもやるけど新規入らなきゃ完全にバーチャは●ぬからこその5なんやろ
無料で配ってバーチャおじの初狩りにめげずに中々おもろいやん?ってプレイヤーを底上げ人間増やさないで新作出してもまた墓へ逆戻りやと思うで
そもそも●んどるからセーフ
eスポタイトルに推すのはどうかと思う
初挑戦してみたが鉄拳以上に動かすのめんどくさくて止めてもうた
俺もKOFおじを含めた偏差値を考えれば雑魚だと思うが
流石にこのクラスに負け越しはねーよ
近C>>75式> 弱轢鉄SC大蛇薙
だぞ?
コンボの研究とか、実用レベルのコンボ見つけて練習とか、そういうのしねーのかなこやつらと思う
んで勝てない勝てない言ってんだろどうせ
甘過ぎ
はい格ゲーが廃れたのがよくわかるレス
まあ言うてることは間違ってないんやろうけど
こやつはアホやな
本当にキモい
メーカーは格おじたちにこびるほうこうで作っていくのが正解 幸い格ゲー世代って人口多いし
人口が多ければそれでも同レベルの対戦相手が居るやろけどアレだ
八の字の距離感が気持ち悪くて慣れんかったわ
コンボ
硬直差
差し合い
が言いたいのか?よくわからんクソ説明やな
お前みたいに複雑に説明せずシンプルにまとめとるだけや
ハア?
ちいかわのウサギは絶対格ゲー強い
ああいう技は外したりガードされたら隙だらけだからそこも読み合いやね
ゲームがクソ、運営もクソ、プレイヤーも当然というか一番クソまである
一時格ゲーやってたからこそ言うけど本物の掃き溜めやで
しかも若いやなくて中年のおっさんキチガ●ばっかりのな
でもやらない
っていう謎のジャンルになったな
ジャスガで軽減や
ガード硬直があるからガードした側も動けん時間があるんや
ガード硬直があるから
自分もガードモーション入ってるからその間は攻撃出来ん
ゲームやとガード硬直あるからでリアルやと体制崩すからや
どちらかというとリアルの方がやばい
ワイは昇竜コマンドで諦めた
同じ人は多いはず
スマブラくらい操作簡単にして欲しいわ
面白そうだけどコマンドもコンボも複雑すぎて手出しづらい
初心者やとガードしてる間とりあえずガチャガチャなんでもいいからボタン押したいやつ多いやろし
達人同士の戦いだからスローに見えるねんとか言い訳つけてさ
読み合いのレベルにまで到達できんのよ、はやすぎて
たまにすごい人いるけどトップの方も反応速度は人間そんな変わらんよ
筆頭のアレとか
だから投げがあるんやろ
ガード負荷なら投げだけやってりゃいいじゃん
コンボできずダメージが伸びないからやらんの?ロマン追い求めてんの?アホかな
すまん言ってる意味がわからん。
投げたら相手飛んでっちゃて追撃できんからやらないのかなって
>>225
投げも空振りあるんな遠くから波動拳が最強やな
投げ抜けあるから簡単には投げられんし
投げるには相当相手に近づかなきゃいけないし投げるのバレたら避けられて大ダメージ食らうから投げてるだけでは勝てないんや
投げるのばれてもせいぜい無敵技食らうくらいだろ
それよりダメージ少ないのに投げ抜けされるだけで状況がイーブンになるのが痛い
シミーで大パン当てたりジャンプでスカらせた後そっからフルコン入れたりとか割とダメージ入れる方法あるくない?
ワイもそこまで詳しい訳では無いからなんとも言えんが
その通りや小技暴れから、CAとか全然有るで
相手の投げ抜け誘いとか有るけどな
全面的に正しいわ
なんか頭おかしくなってたわ何言ってるんやワイ…
ええんやで
格ゲーって無敵技パナしとけばいいみたいな所あるしな
いうてジョジョASBの初期のころなんか投げダメージがクソ低くて読み合い●んでたしな
投げは実際大事
技によるよね
逆に分かりにくいわ
ボス専用とかギルティの金キャラは無しで
戸愚呂
自キャラやぞ
どぐらのクソキャラ列伝で色々紹介されてる
つべにある?
昔言われてたオクラ鳥狐病人はまだ現役なんかな
YouTubeだね
サンガツ観てみるわ
使用禁止になったフォクシーとかおすすめやな
よく名前挙がるのはオクラとかペットショップとかフォクシー辺りやろ
トキは言うほど最強でもない
オクラ鳥狐より強いキャラは生まれたんかなって
ペットショップ
トキ
毛利元就
ココノエ
どれやろ
ココノエ●ね(大正義)
月華の斬鉄が大嫌いやった
そら小足ガー不持ってる名前忘れたけどKOFのやつやろ
クソ性能持ちでもサム零の境地とかには弱いやろしどうなんやろな
5vs5でガチャ要素ある格ゲー出したら流行るんじゃね
通常投げされてもゲージ増えるし
復権は無理無理〜
今年メルブラ出るぞ
KOF15やろうや
正直差し合いのほうが見てておもろい
ワイ初めての格ゲーがギルティやったからスト5の対戦動画初めて見た時前後にカクカク移動しながらヘヤァ!ヘヤァ!って技振り続けてるの見て驚愕したわ
いや地上の差しあいで相手追い込むからこそ波動昇竜が決まるし気持ちええんじゃ~
正直イケメンの比率はクッソ低いな
ギューギュー喚いてるやつなんて元からやっとらんのに
じゃあじゃんけん5回くらいやってるのとかわらなくね?
ってイメージなんだがどうなの?
正解
頭でけーーーw
かわヨ
13の方向で進化してほしかったわ
普通もう子供でもなけりゃそんな情熱ないやろ
フレーム表やトレモで技のフレームや確反練習して…とか格ゲー好きなやつしか出来んからな
逆に言えそのプロセスもまた楽しいんやが
キーボードじゃ無くて、ヒットボックスやね。
プロでも好き嫌い別れるから、レバーの方が多いよ
腕を引き出す媒体が進化するのは感慨深いと思う
ワイがおじいちゃんくらいになると脳波でやるんかもな
一旦ガードしちゃうとアシストやらで淡々と固められるのはあかんと思った
一番好きな格ゲーやけど
新規「は?もうアプデ?新作?ダイヤグラム変わる?無理だわついていけん」
グラブルVSのナーフ調整だけはほんまいただけんわ
グラブルあんな●に方するとは思わんかったわ
アークは何年格ゲー作ってんねん
やっぱ鰤よ
日本も余りやけど
格ゲーが人気ある言うたらもう他のジャンルは覇権やな
最近ってなんやねん…
HD版で体力上がって鳥の唯一の弱点が無くなったの草生えたわ
あのゲームまだやりこみ勢おるんか…
こういうのほんますこ
最近もなにも性能事態は最強やったんちゃうんか
使いこなすのが難しいだけで
さすがについていけんわ
今ん所デメリット無しとか言われるほどのメリットだらけのコントローラーやな
自分の好きなの使えばええやろ
1日30分チュン尻眺めながらアケコンガチャガチャしてストレス発散できればそれでええ
しかも敵キャラの技の有利フリも技の見た目でわかるようになれよ
最初期にゲンジュウロウ放置しすぎたやろあれ
使えばだれでもかてるキャラはすぐになおさなな
シゲルおらんかった😡
いやウォーデンと中国のソシャゲキャラが連続した時はお通夜状態やったぞ
ソルか梅喧だすから許して
pcゲーの話なん?
EX絶唱はガードさせて有利だから
2回目の飛び技ジャンプでかわすのはなんで?
ジャンプしないと行けないきまりがあんの
削られるじゃん
メリット多すぎる
ラグナ好きや
こやつより悪さしてる奴が多いから許されてる感あるよな
このあと2Bにガトリングルートあるのなんか気持ち悪かった
必●にパッドでもできるとか言っとるけど
ワンパンで●ぬくせに
こやつほんと昔から色気ないよな
化け物みたい
キングのほうが色気ある
最近はユリに完敗
>>204見てもどう巻いてるのか全く分からないんやが…
とかは思わないではない
もう技ボタン搭載とかでもええやろ
3DSのスト4は下画面に技ボタン設置できたで
ガイルためずにソニックブーム出してた
アークゲーはガードしてるだけじゃ何も好転しないぞ
ガードさせて有利の中段が横行してるゲームやからな
魚のぬいぐるみみたいな形のやつこれ何なんや
力士が腰につけてるシメ縄みたいなやつ
肥大化しまくって魚になった
こやつが許された理由
開発陣「ガーキャンあるからセーフ」
修羅「ガーキャンは甘え」
これなんやナギ?
下半身以外無敵です
空中からでもできます
空中にも上がれます
芋屋なんざ期待されてない
まともに人ずっとおるんは鉄拳かストぐらいや
何処からでも画面端ダウン〆できます
前転は当たり判定が持続するビットで潰せます
無敵技返しはバリア貼ってるので効きません
無敵投げも微浮きしてるので捕まりません
クソ長い択を防ぎ切ってもビットくんが攻めを継続させてくれます
ゲーセンで金吸われたりとか無いしコマンドとかコンボとかもすぐ調べられるし
現実はゲーセン上がりの方が強い
一戦の重みが違い過ぎるわ
ガードしたけど大して有利じゃなかった
鉄拳はキャラ知らないとこうなってつらいわ
ワイはファランとペクトーサンの中段が見えません😡
最強じゃん
新規「あ、もういいです」
キッズ「スマブラでいいでーすwww」
ソシャゲ勢「格ゲー自体どうでもいい」
スマブラもだいぶ修羅の道やと思うけど
敷居が低く見えるのはすごいなあって思うな
基本動作が直感的なのは大きいんとちゃうか?
操作がしやすいんやな
スマブラやったことないから知らんけど
あとはキャラクターに馴染みがあるのもでかいんかなーって思う
格ゲーってまず全キャラの名前すら覚えるのキツいし
上に行くには大変ってだけやし他の格ゲーは操作すらままならん
ぶっちゃけスマブラも相当な知識ゲーやろ
スマブラは弱くてもワチャワチャやってるだけで楽しいからな
これな
だからいつまで経っても人口増えないどころか減ってる
それでええやん
新規キャンペーン?なんかやるから20年近くオワオワ喚かれるんやし
格ゲーマーはまた新規は俺たちのいる“高み”に付いてこれなかったか…と悦に入る模様
なるほどキッズがスマブラに流れるのはありがたいわ 民度ごみ溜めみたいになってそうやけど
民度は酷いもんやで、ただ新規根こそぎ掻っ攫ってるから他の格ゲー衰退していくばかりやね
上級者のせいで人口減ってるわけじゃないぞ
システムがやりつくされて新規性なくてつまらないからやで
魁あばれ塾ってサイトみたらええぞ
冗談みたいな内容やが学ぶことはある
雛子は無理そうだからアーデルハイドでもええけど
スト2系やとそうゆう糞寒さって無いんけ?
近づいた近づいたらでらヒジかPKキャンセルしかしねえでまた我慢大会が始まるんやが
バーチャも鉄拳も壁コンが厳しくなったから変に下がったりしなくなったよ
ガイル対ガイルで有名な動画あるやん
バーチャ4の後期くらいからだったかシューター優遇色が強いゲームになってしまってつまらなくなったよな
プロは強いキャラしか使わないんやなくて
プロが開発したから強いキャラって言われるようになってるんやでって
しかもバランス調整すら入れてねえし
https://youtu.be/9BTwdg1ZSGQ?t=3734
上手すぎるだろ
https://youtu.be/9BTwdg1ZSGQ?t=3734
上手すぎるだろ
大手企業がスポンサードしたり大会開いたりしてるけど本間に儲かってるんかね
https://youtu.be/9BTwdg1ZSGQ?t=3734
上手すぎるだろ
減ったのは純粋に格ゲーがつまらないからだからな
それだけで一生かかるわ
ほんこれ
あの時はガチで盛り上がってた
ご好評にお応えしてスパ4AE出します!!!
ユンヤンも復活させます!!!
素質あるよ
いやほんとに
それが苦じゃないなら対戦も慣れたら強くなるで
意外とおるというか結構おる程度にはおるんやないかそういう人
多分ルーティーンワークが好きな人はハマると思うわ まぁ言っちゃえば発達寄りの人やけど…
それに技ごとのガードfやら暗記しまくるだけで最強やで
ランクマせずにトレモしかやらんプロもおるしな
現実は腕がついていかんとかで挫折するんだが
w
ランクしらべたことなかったわ
F姫とCロアがトップランク
Cさつきもその次くらいに入るくらいには強い
ありがとう
ロアたしかにきらいやったわ…
新しいのでたら買うかなぁ
レイジングストームはコマンドと技の見た目がマッチしてて好き
デュオロンてキャラが昔居ましてね
手が伸びたり上から降ってきたり背後に移動したり良いキャラでしたね…
チョイ動かすの楽しいわこれ
FPSでサブ垢←許される
なぜなのか
シャッフルやと起き攻めばっかやろ
それを当てるにはどうすればええのかやろ
楽しければ難しかろうが複雑だろうが楽しいから遊んでるだけでいつのまにか何百時間もやり込んでるってのな
格ゲーぐらいやろ何時までもこんな事言ってんの
ガードさせて有利か五分だから
スクリューは左右と上下要素が入ってれば出るから
前入力から下経由で回して上入った瞬間打撃ボタンで出るで
それよりバッタされるだけでボコボコにされるわ
気持ちよくなるまでが遠いし相手も勝とうとするから全然理想の形に持っていけない
コマンドなんて要らねえんだわ
スマブラ並みに簡略化してほしい
ギルティとか最悪
スマブラは簡単って信仰なんなんや?
反転少ジャン空後とかのがよほどムズいやろ
コマンドだけ見た場合や
意味わからん
入力できなきゃ同じだろ
一つの技出すにもスマブラは→+Aとか↑+Bとかそういう単純な仕組みだし
↓↙←+Pで波動拳とかもう時代遅れや
なおスマブラでも格ゲーコマンドキャラが暴れているもよう
それ言ったらウル4も後半は起き攻め発表会だったからセーフ
それもVシフトができたせいで弱体化したんじゃないんか?
地味すぎて新規もつかへんわ
微ラグ関係ない腕の奴までプロの真似してアホか
正直ラグラグ言っとるやつの8割、自分のはんのうそくどが悪いだけ説
むしろその作者に差し入れ持ってミカドかよってたわ
ちなワニワニパニック大会で準優勝した
そのミカドも常連の我が物顔やクラファン返礼の件で大分悪い噂さるとるな
これはいかがなものかみたいな反応やったと思う
リョウのMAX2が異常にむずかった記憶
ネット対戦しなければOK
多分ストーリーモード気合いいれてるはずだから前作、前々作のストーリーアニメみてからやればBD一本買ったもん思って楽しめるはずや
あれストーリーついでに格ゲー出来るもんやからええんやで
ボッタくられたら少し調べるかくらいで精々最速小技くらいしか事前に知っとかないとまずいなんて事はねえよ
その撮り鉄みたいな早口でまくし立てるのって格ゲー界でも同じなの?
ところがスト5はそうはいかないんですよ
ダウンしても前か下いれてたらええんやで!
リアル格闘技みたいにその二つ排除してみたらどうや
最近は、Vシフトも有るで!
スト4シリーズって盛り上がったのは見る側やる方地獄やったよな
地獄みたいな目押しコンボ多かったしミスったら問答無用でポイされたりした
●意リュウのコンボが凄かった印象
プレイヤー「メーテラ使ってたら近Bで一生固められた!クソゲー」
グラブル「あわわ…一律ナーフします」
プレイヤー「あれもクソこれもクソ!」
グラブル「あれもこれもナーフします。ついでに今までナーフされた部分をかき集めた最強キャラも出します」
こやつ無能すぎたよな
所詮はソシャゲやねん
課金キャラ最強にしてんほってろよ
そういえばこのゲームどうなった?
ガチで過疎ってるし新キャラつまらんし始まる要素がない
オチで草
これだけ見たら開発がプレイヤーの文句にブチ切れた様に見える
オカマ「せやな」
パーシヴァルで突進下段当ててからコンボ行くのが気持ちよかったのにナーフくらった途端なんも入らんくなっててクソ萎えたわ
パーフェクトパーさんはホントに強かったのでしゃーなし
でも優勝したのはフェリなんだよね
今年は流石にベリアルかもしれんが
元が強すぎるわ 普通の長距離キャラが苦手なちょっとだけ離れた距離も足払いでいいし昇竜あるし上り中段あるしアークは長距離キャラ作らんほうがええ
arcどんどん調整下手なってるわ
ココノエ出る前くらいがベストやったわ
足払いだけで勝てる格闘ゲームがあるから
ソシャゲで言うと新規は無課金で始めるけど格ゲー経験者は新ジャンル格ゲーでも以前の廃課金したゲームの課金額与えられてからスタートすることになるし
他に廃れたジャンルには全く居ないのに
ワイが嫌いなジャンルだからオワコンになってくれえええ!!
って事やろ
何が言いたいんだ
格ゲーは終わってないぞー!!って言いたいのか
他に廃れたジャンルっとなんや?
シューティングとか?
自分が技術的に参入できないのを業界の所為にしてるだけだからな
売上見るとストファイも鉄拳も全然オワコンじゃないしな
SFはカプコンが赤字垂れ流しながら無理矢理生かしてやってるだけやろ
鉄拳700万売れてるけど格ゲーアンチ的にはオワコンらしい
スマブラが2000万やからしゃーない
中身知らなくてもコピペ批判で鳴きやすいから
ワシが格ゲーに新しい風を入れたる!みたいな感じで出してきた格ゲー
あれベタに作っときゃそこそこやるやつおったやろに
万付いとらんぞ…?
草生える
さすがバンナムは違うな
コンボの見た目が最悪だったストクロの話はNG
すぐ廃れたけど割りと面白かったのになあれ
鉄拳にゴウキ出たから許してや
ギースもおるしおもろいな
なんでもスイスイや
海外で未成年レイプ起きたのは草も生えない
スマブラ本スレとかワッチョイ付きのとうすこスレやでほんま
アルカナハートってどこ消えたんやろな
キャラクターがやばすぎたけどゲーム性はおもろかった
エロゲーはそもそもオワコンぢゃない😡
エロゲはシナリオ重視()が●んでるだけで抜きゲー同人ゲーはむしろ始まってる
全体で見れば好調
シナリオゲーもちゃんと面白いのは年に数作出てるから……
今度のギルティどうなんや?体験版一回も触れてないわ
ワイもこれ聴きたい
βで大暴れしてたポチョどうなったん
演出長くてテンポの悪いスト4になったよ
初心者でも上級者相手に運ゲーで●せるほどワン●あるで
調整がやべーと専らの噂
ストっぽい硬派ゲー気味にしようとしてるけどアークにそんなバランス感覚がそもそもない可能性がある
結局格ゲーは今でも2Dやなあ…
やっぱ2Dの方がゲーム作りやすいんかね?
殴りゲーはサイドビューのが相手との距離が掴みやすいからな
ひょっとして別に3Dで2Dのゲーム作ったってええんやないか…?って気付いてしまったからな
あと3D対戦アクションって格ゲー以上にニッチなんやないか実はとか思わないでもない
FPS:相手の動きを読む→エイムを合わせる→ボタンを押す
格ゲー:相手の動きを読む→最適な技を選択→コマンドを入力
思考が挟まるぶんワンテンポ遅れるからな
反射神経+暗記がいる
しかもFPSと違って立ち回りでカバーとかもできないから純粋な実力勝負になるから初心者には敷居が高すぎ
例えるなら格闘技と将棋の同時プレイだから
敵もクソやけどこっちもクソやったからやろ
ヒレンループとか BKコンボとか
仲間のせいにしたり装備が悪いとか不意打ちだとか精神的な逃げ道ないから負けが込むとやる気にならん
発売直前なのにアマラン低すぎてやべえと思うわ
ヒットさせても相手有利なうんこ技もあるからセーフ
君にはもっとやることはずや
君にはもっと別にやることがあるはずや
すまんミスったわ
なんでや
ちょっと面白そうだと思ったのに水指すなんて無粋やぞ
ギルティギアってやつの最新作がそろそろ出るからそれやったらいいと思うで
おもろいかは知らん
ドラゴンボールファイターズのアニメ演出ほんまに感動するレベルで凄いよな
なおゲーム性はクソ難しいもよう
数年前まではアークのグラすげえええ!ってなってたけどウマ娘とか見てたら段々そうも思えんくなったわ
鬼滅の刃の最新作とかほんまにアニメみたいやったし
作り方的に格ゲー以外に流用できんから無理やろ
覚える事多すぎるんやが
敷居は格闘ゲームよりは低いやろ
いや高いやろ
初心者は知り合いに直接教えてもらわんとまともに対人勝てんわ
シャフか固定かで立ち回りかわるくらいでおぼえること自体はそんなにないはずやから慣れたらどんどん使用キャラ増やせるよ
あれの悪いとこは公式がアナウンスしてない要素が必須テクだったりするのがねぇ
システム理解してキャラごとにコマンド表覚えてようやくスタートラインってめんどすぎるやろ
囲碁将棋の待遇見れば
むしろルール変わらない方が伝統として評価される
マキオンで攻め継されて終わりとかあるし
マキオンは2VS2だから相方にカットして貰うとか対処法あるけど
おじさんにはキツイ
鉄拳ギースとKOF14ギース比べられる度に芋屋が●体蹴りされてる感
スト5の一昨年の世界大会のTOP3は全員パッドやで
とにかくコンボ練習
コンボ指導技は飛びからでも小技からでも何でもいいからそんで対戦で勝つより練習したコンボを実戦で決めることを目標に頑張れ
負けてもコンボできれば実質勝ちくらい楽に考えた方が長続きする
ヘビーDとか出せよ
コンボが糞ムズい以外はテンポ良くて爽快やし傑作やったわ
もうちょいコンボ優しかったら最高やったのに
今強いしな
久々にでかい大会見たらまだKIが決勝出てたわ
北斗の拳って見とる分には笑えるけど実際やったらクソ難しいよな
スマブラも66入力対応とかできんのやろか
タイマンは無理